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ブランド 生産国 価格帯 概要 ○Carlo Riva カルロリーバ イタリア製。 1871年創業のファブリックメーカーFermo Fossati 1871)のシャツ生地部門のブランド。 旧式シャトル織機を用いた独特な製法による170番~の高番手生地を展開し、 その生地は繊維の宝石と謳われている。シルクのような肌触り、艶が特徴。 国内仕立て上がり価格¥42000-程度より ○David John Anderson デヴィッド&ジョン・アンダーソン イギリス製→イタリア製。(現在は混在) 1822年イギリスにて創業。1991年からは伊アルビニの傘下。 電動織機による高番手生地の草分け。 170~300番手の高番手生地を展開し、高番手生地メイカーの代名詞的存在。 ○Alumo アルモ スイス製。アルプスの良好な環境の下で織られる名品。 全生産工程を通じ環境への配慮を欠かさないことで有名。 100双~320双、多種多様な織り方、ウールコットン混紡など、幅広い生地を展開している。 仕上げを重視し、今は珍しい90巾の生地を主流としている。 シャルベのオリジナル生地委託先としても有名。 国内仕立て上がり価格 ¥21000-程度より ○Acorn エイコーン イギリス製。 1975年創業の新しい生地メイカー。 クラシカルな36インチ巾、ファッショナブルな60インチ巾の2つのラインがある。 ○Canclini カンクリーニ ○Albini アルビニ イタリア3大ファブリックメーカーの一つ。 デヴィッド&ジョン・アンダーソン、トーマス・メイソン、マニファットゥーラ・ディ・アルビアーテを傘下に持つ。 常に最新の製造技術を導入することを信条としており、安定供給力に定評がある。 ○Thomas Mason トーマス・メイソン イタリア製。 1796年イギリスにて創業。1991年からは伊アルビニの傘下。 創業時はウーステッドヤーンのメイカーだった。 100~140番手の中番手を展開し、中番手の中では艶っぽい点が特徴。 ○Oltolina オルトリーナ イタリア製。1888年創業。イタリア3大ファブリックメーカーの一つ。 FernoやManifattura di Valle Brembanaを参加に持つ。 色数や織り柄などの多彩なデザインには定評があり、デザイナーズブランドからも 高い評価を受けている。 ○東洋紡 世界屈指の紡績メーカー。防シワに優れた化学繊維混生地から200双の高番手生地まで幅広く展開。実用性を兼ね備えた逸品。日本製 アラブ圏ではガンドゥーラ生地としても大人気。 国内仕立て上がり価格 ¥15750-程度より(綿100%生地の場合)
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オーダー名 [17]九宇瑠姉妹 シノブ オーダー主 シノブ(26歳) 事情 え、私を見たことあるって?まあ一応、九宇瑠(くうる)姉妹って言うタレントやってるからね。今日はオフに着るものが欲しいから、シンプルな感じでパンツあるかな? 欲しいもの パンツ 予算 700 Lv ☆ ジャンル シンプル 待ち時間 0分 カラー 指定なし 備考 お礼 ランダムカラー、ランダムカラー、星柄A 01×3 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ロールアップデニム 03 黄 01 [pT]ドット柄A 01×3、チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01 910 4180(900/3280) 6 ロールアップデニム 03 赤 04 [pT]チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01[pR]シャイニースタッズA 02×3 1660 4780(1500/3280) 166 ロールアップデニム 03 黒 01 [pT]クロスB 01、モダン柄A 02[pR]シャイニースター 01、シャイニースタッズA 02×3 1860 4880(1600/3280) (395) シンプル/パンツを編集する
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オーダー名 [170]トップスはたくさん① オーダー主 ミツム(19歳) 事情 私のデータによるとトップスって何枚持っていても邪魔にならないステキなアイテムだそうです。よし、今回はエスニックなカットソーをお願いします。 欲しいもの カットソーorTシャツ(長袖) 予算 700 Lv ☆☆ ジャンル エスニック 待ち時間 10分 カラー 指定なし 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ケーブルニット 01 緑 01 [pT]マルチボーダーA 02、花柄D 01×2[pR]メッシュB 03、リボンキャンディー 02、メッシュA 01 960 4280(1000/3280) 170 肩出しカットソー 02 橙 01 [pT]ドット柄A 01、ノイズA 01、花柄D 01×4 1010 4380(1100/3280) (596) タートルネックカットソー 04 緑 01 [pT]モダン柄A 02、花柄D 01×4[pR]オリエンタル模様A 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 169 タートルネックカットソー 04 桃 04 [pT]モダン柄A 02、花柄D 01×4[pA]襟リボンA 01 1510 4680(1400/3280) (569) エスニック/カットソーorTシャツ(長袖)を編集する
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オーダー名 [152]ワンピース オーダー主 ユウイチ(25歳) 事情 ワンピースとは、1枚布で出来た服を意味する言葉ですね。女性の正装として使われることが多いですね。プレゼントしたいんで、白系でシンプルなのを下さいね。 欲しいもの ワンピース 予算 600 Lv ☆ ジャンル シンプル 待ち時間 10分 カラー ホワイト&シルバー 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 AラインWドレス 02 白 03 [pT]ドット柄A 02×3、クロス B 02[pR]リボンラインA 01、ツートンカラーB 01 1110 4280(1000/3280) 684 レトロワンピース 02 白 03 [pT]ドット柄A 01×2、クロスB 02、ドットリボンA 01[pR]ツートンカラーB 01×2 1360 4480(1200/3280) 684 レトロワンピース 02 白 03 [pT]チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01[pR]ツートンカラーB 01×3 1660 4780(1500/3280) (1034) シンプル/ワンピースを編集する
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オーダー名 [106]通学用コート オーダー主 カオリ(19歳) 事情 学校に行く途中で子猫に会ったんだ。猫ってかわいい♪それで、通学用のハーフコートが欲しいんだけど服とお揃いの色でシンプルな感じでお願い♪ 欲しいもの ハーフコート 予算 600 Lv ☆☆ ジャンル シンプル 待ち時間 10分 カラー グリーン 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 キルトブルゾン 01 緑 01 [pT]ドット柄A 01×3、チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01 910 4180(900/3280) 106 キルトブルゾン 01 黒 01 [pT]チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01[pA]リボンベルトB 02×2 1360 4280(1000/3280) 45 キルトブルゾン 01 白 03 [pT]クロスB 02、モダン柄A 02、ドットリボンA 01[pA]リボンベルトB 02×3 1860 4580(1300/3280) (537) シンプル/ハーフコートを編集する
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オーダー名 [104]彼女へのプレゼント① オーダー主 ユウイチ(25歳) 事情 ハーフコートとはひざあたりまでの長さのコートです。今付き合ってる彼女もハーフコートを欲しがってたのでなるべくかわいいものをお願いします。 欲しいもの ハーフコート 予算 700 Lv ☆☆ ジャンル キュート 待ち時間 10分 カラー 指定なし 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ハイウエストコート 01 [pT]ボーダー柄A 01、花柄D 02、ドットリボンA 01×3 960 予算500G理論値4280(1000/3280) ラビットケープ 01 [pT]チェック柄A 02、ノイズA 01、ドットリボンA 01×2、花柄D 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 未検証 ハイウエストコート 01 赤 04 [pT]ボーダー柄A 01、ヒヨコA 02、ドットリボンA 01×4 1010 4380(1100/3280) 46 ハーフニットコート 01 茶 01 [pT]ノイズA 01、モダン柄A 02[pA]コサージュB 01、ハートバックルベルト 01×3 2660 4880(1600/3280) 39 ポンチョ 02 赤 04 [pT]ノイズA 01、モダン柄A 02[pA]ハートバックルベルト 02×4 2860 4980(1700/3280) 46 ハーフマント 01 赤 04 [pT]モダン柄A 02、花柄D 01[pA]ハートバックルベルト 02×4 2910 5080(1800/3280) (1280) キュート/ハーフコートを編集する
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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メイジの戦い方 決闘開始前にエナジーシールドのbuffでダメージを軽減させるのを忘れずに。 ストーンアーマーはクールダウンが長いので使いどころに注意が必要。 意外と凍結効果のあるスキルが勝敗を分けることが多いです。 対ウォーリア(盾,両手,二刀流) 対遠距離レンジャー 基本的には遠距離レンジャーとは相性が良く、勝ち越せます。 相手Playerがカットスロートを取得している場合またはクリティカルが連発した場合にはあっさり負けることがあります。 相手Playerは決闘開始と同時にスニークで姿を消してラピッドショットでスタンしてという風にラッシュを掛けてきますので、耐えましょう。 スタンが解けたらすぐにライトニングフレアで距離を縮めスタンさせます。 あとはファイアボール、サイクロンでダメージを与え、残りの無詠唱スキル連発で相手Playerの体力を削りきれると思います。 対近距離レンジャー 対モンク 対メイジ 基本的に上手いメイジ同士の決闘は、回線状態とスキルアイコンをいかに連打するかに限ります。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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精神モンクの戦い方 決闘開始前にバイタルチャージ,バトルブレス,リストアのbuffで自分のステータス上昇させるのを忘れずに。 回復はクイックキュアを使用します。ディバインライトは発動が遅いので使う場面がありません。ヒーリングリングも1v1なので使う場面がありません。 ピュアプレイヤーは被ダメージ軽減と回復ができる優秀なスキルですが、クールダウンが長いことと相手Playerがスキル効果を知っていると効果が切れるのを待たれてしまうので、使いどころに注意が必要。 対ウォーリア(盾,両手,二刀流) 基本的にウォーリアに対しては、立ち回りやスキル選択を間違わなければ負けることはありません。 戦術は距離をとってホーリーアローとホーリーファイアの連射でダメージを与え、接近された場合はカマキリ拳で放心中に距離をとりながらの繰り返しでいけると思います。 消費魔力が多いですがドラゴンテールキックを取得しているなら使用すれば早く勝負がつくと思います。 対遠距離レンジャー 基本的に純粋な遠距離レンジャーに対しては、相手Playerのクリティカルが連発したりという不運がなければ負けることはありません。 相手Playerがカットスロートを取得している場合は注意が必要です。 相手Playerは決闘開始と同時にスニークで姿を消してラピッドショットでスタンしてきます。 スタンが解けるまでにかなりの体力が削られると思いますが、ここは耐えましょう。 ここでラピッドショットが当たる前にピュアプレイヤーを発動させればかなりの被ダメージが軽減できます。 あとはホーリーアローでチクチク攻撃していれば大丈夫だと思います。 決闘中に相手Playerが逃げて離れてしまいターゲットロックが外れてしまうと、またスニークを使用されてしまうので、逃げられた場合は追って攻撃しましょう。 対近距離レンジャー 基本的に近距離レンジャーとは相性が悪く、あっさり負けることが多いです。 相手Playerは決闘開始と同時にスニークで姿を消してスタン効果のあるスキルを使用してきます。 その後、スタン中にカットスロートを使用してサイレント状態にしてきますので暫く体力の回復は出来ません... その後、サプライズアタックでまたスタン... 相手Playerの開幕ラッシュを耐えたとしてもスモークボムで姿を消しての繰り返しで、手も足も出なく負けることがあります。 対メイジ 基本的にメイジとは相性が悪く、上手いメイジには何も出来ずに負けます。 相手Playerはスタン、ノックダウン、凍結、睡眠、サイレントという風にいろいろな妨害スキルを持っていますので... サイレントを掛けられた場合はとにかく逃げましょう。 接近してくるメイジには勝てる可能性が出てきます。 凍結時は本来何も出来ないはずですが、相手Playerが近接していれば、何故かドラゴンテールキックとカマキリ拳を発動することが出来てダメージと附帯効果が発生するので上手く使いましょう。 対メイジとの決闘は特にピュアプレイヤーのタイミングが重要になると思います。